Dans le cadre de ce travail j’ai utilisé la version 2.79b du logiciel Blender (un logiciel Open Source).
Il est important d’étudier la 3D appliquée à notre patrimoine national Art rupestre afin d’effectuer des relevés d’analyse scientifique. Cette étape vient évidemment après des prises de photos, analyse sur le terrain et relevé 2D linéaire et graphique (couleur).
La reconstitution 3D des abris-sous-roches nous permet de se projeter et d’avoir une idée globale de la répartition spatiale des abris sous roches peints ou gravés.
Sources 3D : document Y.Moussaoui © Ministère de la Culture, CNRPAH.